发行公司:EA
游戏类型:RTS
发售日期:2000年第二季
系统要求:P200,32M,3D显示卡
早在E3前,大家就在议论纷纷,七嘴八舌地在讨论那个会是「焦点游戏」也就是未来最具潜力的游戏。而许多网站都异口同声地推崇的便是这套《Black&White》。
其实这套游戏尚未问世(甚至连制作小组也未成立时)便已有众多热闹的新闻传出。这都是因为游戏设计师PeterMolyneux的名声。由于他离开母公司而自组游戏工作室,故此各界都非常关注其最新动向。而《Black&White》正是其工作室LionheadStudios的第一套游戏,各方当然相当重视,也投以很高的期望。
「起初,神创造天地。」
作为传奇设计师PeterMolyneux的首份野心之作,当然毫不简单。从故事背景到游戏方式,都要有其独特之处,如果交出的是「行货」,那么对新成立的制作公司便有很大的打击。幸好,《Black&White》的确有其别出心裁之处。虽然游戏的故事情节就是「饰演神」,但Molyneux就表示这只并非一般的「扮神游戏」,反而是一只堂堂正正的RPG。当然无论如何,游戏的主题就是叫玩家去扮演类似「神」的角色,然后运用智慧和策略,去进一步扩张自己的势力和领土范围;并向着统治全世界的目标进发。
「神说,要有光,就有了光。」
其实「神」的原形是一个拥有神奇的力量的「魔法者」(sorcerers)。正因为如此,玩家的地位也如「神」般优越超然。在其之下有不同的种族,各自有不同的特性和长处。玩家的责任就是带领着自己的子民,到处去扩张自己的领土和势力。不过在此之前,当然要先取得子民们的信任和崇拜;而且他们的信心越大,你的力量也会越大。而膜拜的人数越多,玩家的魔法力也会越强。不过作为神当然也不会这样「受制于人」,游戏当然有许多地方可以让玩家一尝控制人的滋味。
「神看光是好的,就把光暗分了。」

做神的,高高在上,只要在领土范围之内,可以干什么都行甚至可以决定将你的「王国」引领向邪恶的方向。因为这个并非黑白分明的世界。而你的子民会随着你的心意而成长。他们拥有很高的AI,具备了学习、互动的功能,会依据玩家进行游戏的方式而调整生活的习性,甚至品性。例如你常以残暴的指令对付对手,那你的子民也绝不会是爱好和平的人。有趣的是,如果你的子民有什么令你不会,或者你想教训一下他们时,你可以掌掴他,使他记着下次不要再犯。
「神看着一切所造的都甚好。」
玩家虽然可在领土范围之内任意妄为(当然也不能太过份),但也并非唯我独尊的,因为在其他地方上还存在有其他领袖的势力,玩家的任务便是带领着自己的子民,去一一扫平这些势力。而要得到别人的领土并不是像战争般杀光人民,反而是要令对方领土上的子民改为膜拜自己,那便是胜利了。所以方法可以无所不用其极甚至去攻打他们令其屈服也行。
这套游戏的图像表现优异(从附图中可看出),另外也因其强大的AI功能而被外界誉为游戏界最高科技的作品。听说游戏除了会在PC及DC上推出外,还有可能会出现在xbox上,可见游戏受期待的程度是何等之高了。